miércoles, 3 de noviembre de 2010

PARA APRENDER UN POCO Y DIVERTIRSE

LOS POLÍGONOS





ODES CUADERNIA JCCM 

JCCM CUADERNIA



.- La rueda numérica
Sitúa los números del 1 al 9 en los cuadros del tablero, de forma que todas las líneas de tres números sumen 15.
La rueda numérica




La serpiente súmica
Sitúa sobre los círculos de la serpiente los números del 1 al 9, de manera que cada línea de tres números, sume 13.
http://divulgamat.ehu.es/weborriak/recursosinternet/Juegos/JuegosNumericos1.asp

miércoles, 27 de octubre de 2010

jueves, 21 de octubre de 2010

UNA NOTICIA SOBRE MATEMATICA

El Concurso de Otoño de Matemáticas de Sevilla (CO+) es un COncurso organizado por la Universidad de Sevilla, la Real Sociedad Matemática Española y la Sociedad Andaluza de Educación Matemática THALES.
Está dirigido a alumnos y alumnas de Segundo Ciclo de ESO y de Bachillerato.
CO+ se COnfigura como una fase preparatoria de la Fase Local de la Olimpiada Matemática Española (OME), pretendiendo extender y ampliar la participación de alumnado y Centros.
Su objetivo comparte, también, la difusión de las Matemáticas, por lo que el COncurso se enmarca en una visita festiva y divulgadora a la Facultad de Matemáticas.
En el CO+ se planteará resolver una COlección de 20 problemas de matemáticas con opción múltiple de respuesta. La prueba tendrá DOS niveles, uno para alumnos de Bachillerato y otro para alumnos de 3º y 4º de ESO. Los 20 de Bachillerato y los 10 de ESO con mejores resultados serán los ganadores de CO+, recibiendo un diploma y obsequios .
CO+ tendrá lugar el viernes 5 de noviembre de 2010, en la Facultad de Matemáticas de la Universidad de Sevilla, Avda. Reina Mercedes s/n.
La inscripción para CO+ se realizará en línea en la página web de la Sociedad THALES en Sevilla:


http://thales.cica.es/sevilla/.
Aquí tenéis el díptico informativo y modelos de prueba de 3º-4º de ESO y Bachillerato.

aprende sobre la geometria

La Geometría trata sobre las formas y sus propiedades. Los dos temas más comunes son:
Geometría Plana (sobre formas planas como líneas rectas, círculos y triángulos... formas que se pueden dibujar en un trozo de papel)
Geometría Sólida (sobre objetos tridimensionales como cubos y pirámides).
Si te gusta jugar con objetos, o te gusta dibujar, ¡la geometría es para ti!
Pista: Intenta dibujar algunas de las formas y ángulos en el momento en que los aprendes... eso ayuda.
¡Sólidos!
La
Geometría Sólida es la geometría del espacio tridimensional, el tipo de espacio donde vivimos...
Poliedros:(deben tener caras planas)

Sólidos Platónicos
Prismas
Pirámides
No Poliedros:(si alguna superficie no es plana)
Esfera
Toro
Cilindro
Cono
para divertirse con las matematicas

http://www.disfrutalasmatematicas.com/juegos/amigoz.html

miércoles, 6 de octubre de 2010

CUBO MÁGICO

AVERIGUA UN NÚMERO TELEFÓNICO MATEMÁTICAMENTE

Existe un juego simpático con el cual podemos averiguar cualquier número telefónico que nos niegen.

Ésre consiste en pedir que escriban secretamente el número del teléfono y lo multipliquen por 5; que a este número le sumen 6; que a este resultado a su vez lo multipliquen por 4 y que al número resultante le sumen 9.

NOTA: Tenga presente que después de cada operación se oprima el signo igual.

Entonces usted pedirá que le den el resultado el cual lo multiplucará por 5, y al resultado le resta 165, suprima las dos cifras finales y éste será ¡EL NÚMERO TELEFÓNICO QUE NOS NEGARON¡


-Deje atrás el temor a la matemática, Tania Ramírez Bohorquez, 3a edición.

Como orientar el pensamiento Matemático del niño

Aprovechar los recursos del entorno para proporcionar a los niños , elementos y materiales ricos en diversas propiedades. Por ejemplo, si se les pide que reúnan todos sus suéteres y los clasifiquen, tendrán variadas posibilidades  para hacer colecciones utilizando varios criterios:

    _ Sueter de niño y de niña.
    _ Los abiertos y los cerrados.
    _ Los de colores claros u oscuros.
    _ Por tamaño.
    _ Por un sólo color o de colores combinados.
Como ya se ha planteado, las nociones matemáticas no se "enseñan" sino que es el mismo niño quien las construye. Esto nos lleva a apensar que las situaciones didácticas que se dan en el preescolar deben estar centrdas en la construcción del saber por parte del niño.

Corresponde al docente entonces proponer y organizar situaciones que permitan al niño ensayar,buscar,proponer soluciones,confrontarlas con las de sus compañeros, defenderlas, discutirlas, y aaplicar su propia lógica para resolver los conflictos y obstáculos que le presenta el ambiente.

http://logicamatematica.blogspot.es/

APRENDIZAJE LÓGICO MATEMÁTICO

Los niños desde los primeros meses de su vida desarrollan estructuras mentales que reflejan sus puntos de vista sobre la manera como esta organizado el mundo. A través de cada encuentro del niño con un aspecto del mundo, esas estructuras mentales se modifican  y se amplían gracias al proceso de equlibración.

 

Las operaciones lógico-matemáticas, antes de ser una actividad meramente intelectual, requieren en el preescolar de la construcción de estructuras internas. En el niño preescolar, las nociones lógico- matemáticas fundamentales que va construyendo son : la clasificación, la seriación y la conservación del número.

 " las nociones que sirven de base a la matemática, es decir, las nociones más, menos,tanto,igual,alguno,ninguno..., no pueden ser creadas más que por la acción global del niño evolucionando en el mundo de los objetos, estando esta acción relacionada progresivamente con el vocabulario, significación y representación gráfica".